Oclusión es un término que tiene su origen en el vocablo latino occlusio y que se refiere al proceso y el resultado de ocluir. Este verbo, por su parte, se utiliza en el campo de la medicina para nombrar al cierre que se produce de una vía o de un espacio abierto por medio de algún tipo de obstrucción.
La oclusión, por lo tanto, es una condición que se produce cuando algo que suele estar abierto se encuentra bloqueado o cerrado. En el ámbito de la odontología, la oclusión refiere a la forma en la que los dientes entablan contacto cuando la persona tiene su boca cerrada.
Tipos de oclusión
Un uso frecuente del concepto está asociado a la obstrucción de una vena, una arteria o un capilar. Existen diversos tipos de oclusiones, con consecuencias más o menos graves para la salud. Un tipo de oclusión es el ateroma, que se produce en una arteria debido a la adhesión de cierta clase de partículas en las paredes del vaso sanguíneo.
La oclusión también puede aparecer cuando, en un ser humano cuyo sentido de la audición funciona con normalidad, se produce un bloqueo en el canal auditivo. Para la psicología, por otra parte, la oclusión es aquello que se genera a partir de un bloqueo en la memoria.
Otra utilización de la palabra se encuentra en el ámbito de la meteorología. En este caso, la oclusión es la estructura que se crea en el momento en el que un frente de baja temperatura se junta con otro cálido, lo que produce la elevación del aire caliente que está ubicado detrás del frente cálido.
Una técnica de renderizado
Se conoce con el nombre ambient occlusion y sin una traducción oficial al español, aunque podría denominarse oclusión ambiental, a una técnica de renderizado usada en gráficos generados por computadora (ordenador) para calcular cuán expuesto se encuentra cada punto de una escena dada a la iluminación ambiental (ambient lighting, una fuente de luz virtual con intensidad y color fijos, que afecta a todos los objetos por igual).
Las caras internas de un modelo complejo suelen tener una oclusión mayor, por lo cual se ven más oscuras que las externas (cuanto mayor es la oclusión, más oscuras serán). El valor de ambient occlusion se calcula de manera diferente según el tipo de escena: en los paisajes naturales, se estima qué porcentaje del cielo puede percibir cada punto; en escenarios interiores, sólo los objetos que se encuentren a un cierto radio se toman en cuenta, y el origen de la luz ambiental son las paredes.
Cabe mencionar que el resultado de esta técnica se asemeja al aspecto de un día nublado; genera una iluminación difusa, opuesta a la direccional, y no proyecta sombras claras, sino que se limita a oscurecer las zonas menos expuestas a la supuesta fuente de luz. La oclusión ambiental es un método global, a diferencia de sombreado Phong, por ejemplo, lo que significa que la iluminación de cada punto está relacionada con otro objeto de la escena.
En aplicaciones en tiempo real, como ser los videojuegos, se puede utilizar una técnica conocida como screen space ambient occlusion (oclusión ambiental de espacio en pantalla), la cual utiliza la profundidad de los píxeles en lugar de la geometría para generar el mapa de oclusión ambiental. Este método fue desarrollado por Vladimir Kajalin, un ex empleado de Crytek, y ofrece las siguientes ventajas, entre otras:
- No depende de la complejidad de la escena.
- No requiere de procesamiento previo de información, ni de tiempos de carga o asignación de memoria.
- Funciona con escenas dinámicas.
- No requiere de la CPU, ya que puede ejecutarse completamente en la GPU.