Plano es un término que procede del latín planus y que refiere a algo llano, liso o sin relieves. En el ámbito de la geometría, un plano es una superficie con dichas características o un adjetivo que refiere a lo perteneciente o relativo al plano.
En este sentido, un plano es un elemento que sólo cuenta con dos dimensiones y que alberga infinitos puntos y rectas. Puede nombrarse con una letra mayúscula. Por ejemplo: “La maestra nos pidió que ubiquemos tres puntos en el plano A y un segmento en el plano B”, “En el plano X, podemos ver cómo se cruzan ambas variables”.
Dado que posee un solo lado y menos vértices que figuras como un cubo o una esfera, el plano suele ser muy utilizado en productos interactivos tales como videojuegos y visitas guiadas virtuales, para ahorrar procesamiento al ordenador y reservarlo para tareas importantes como ser el cómputo de la inteligencia artificial y las colisiones entre los objetos y personajes. Se conoce como billboard, en este contexto, a un objeto plano que siempre mira en dirección a la cámara para simular volumen; ha sido muy utilizado en los años 90 para renderizar árboles, hierba y cercos.
El plano como esquema o posición
Un plano, por otra parte, es una representación esquemática y a una cierta escala de una construcción, un terreno, una población, una máquina u otra cosa: “El arquitecto ya me ha mostrado los planos de la casa: estoy muy entusiasmada”, “Necesitamos que la municipalidad apruebe los planos antes de iniciar la construcción”, “¿Tienes un plano de la ciudad? Quisiera saber si estamos lejos del teatro de ópera”.
Plano también puede ser la posición o el punto de vista desde el cual se considera una situación o una cosa: “No entiendo lo que quiere decir este autor: tal vez tengamos que analizarlo desde otro plano”, “Creo que fue un fracaso desde el plano deportivo, aunque el comportamiento de los jugadores fue digno de imitar”.
El concepto en los rodajes
Para el cine y la televisión, un plano es la parte de una película rodada en una única toma: “El actor no quedó conforme con ese plano y pidió que volvieran a hacer la toma”, “Grabamos la escena desde cuatro planos diferentes”.
Con los avances tecnológicos de los medios de almacenamiento tales como el DVD y el Blu-ray, algunas películas comenzaron a comercializarse con momentos interactivos, en los cuales es posible seleccionar el plano deseado entre varias posibilidades, para observar una misma escena con un cierto grado de libertad.
El plano en el terreno de los videojuegos
Este término también es utilizado en el ámbito de los videojuegos, que al día de hoy pueden alcanzar un nivel de producción similar al de las películas más costosas. Cuando los desarrolladores escogen un estilo realista para su juego, se hace necesario manejar una serie de conceptos que antiguamente eran propios del cine y la televisión, tales como la iluminación, la dirección y la posproducción. Cabe mencionar que las cámaras de un mundo virtual pueden poseer muchas de las mismas características que las reales, con la ventaja de poder ser modificadas a gusto, según las exigencias de cada título, sin invertir dinero en equipos nuevos.
En una obra tal como una película o un videojuego, la calidad de un plano puede marcar la diferencia entre una buena escena y una pasable, y en algunos casos puede aumentar considerablemente la opinión acerca del título en general. Para las personas que se dedican a la dirección cinematográfica, cada decisión tal como la posición de las cámaras, el grado de zoom, el porcentaje de escena visible en un momento determinado, son todas tan importantes y únicas como las demás, y no parten de premisas simples como «si necesito ver mejor este objeto, acerco la cámara», sino que suelen tener un sentido más profundo que el que se puede apreciar a simple vista.