Animación es un concepto con varios usos. Derivado del latín animatio, el término puede aludir al acto y el resultado de animarse o animar: incitar a una acción, otorgar movimiento, infundir energía.
Imágenes animadas
La idea de animación refiere al proceso que se desarrolla para producir imágenes animadas a partir de objetos o dibujos. Se trata de una técnica que permite generar la sensación de movimiento en algo inanimado.
Gracias a la animación, los espectadores creen que los elementos efectivamente se mueven. Pero, en realidad, es una ilusión óptica. En el caso de los dibujos animados, por ejemplo, en sus orígenes se producían dibujando cada uno de los fotogramas de manera individual.
Por cada segundo de animación, en este marco, se empleaban veinticuatro fotogramas. Una cámara luego fotografiaba cada fotograma y las imágenes resultantes se ubicaban en secuencia, produciendo la ilusión del movimiento.
La animación en volumen o stop motion; la plastimación o claymation; y la animación por computadora o animación digital son otros métodos que posibilitan el desarrollo de este tipo de películas.
Animación por computadora
Esta disciplina es una de las más usadas desde mediados de los 90 para la producción de videojuegos y películas, además de otros productos, que incluyen aplicaciones para dispositivos móviles. Hablando en términos generales, la animación que se elabora enteramente en un ordenador puede ser bidimensional o tridimensional, aunque la segunda es la más popular. En el primer caso, los escenarios y los personajes se construyen partiendo de píxeles o vectores, de manera que no se almacena la información referente al volumen o la profundidad. En el segundo, en cambio, se usan herramientas de modelado en tres dimensiones.
Hacer un dibujo o un modelo estáticos es todo un arte, que pocas personas pueden lograr con maestría. Sin embargo, la animación es otro campo, que puede o no dominar el mismo individuo. Mientras que el primero requiere una especial percepción de las proporciones y los colores, el segundo se enfoca en el comportamiento, en los movimientos. Una excelente representación gráfica de un caballo, por ejemplo, puede ser animada de forma pobre si el animador no consigue plasmar su fluidez al caminar, trotar o galopar, los movimientos de su cabeza, de su cola, sus crines al viento, sus acciones cuando está parado o durmiendo, etcétera.
El grado de observación que requiere la animación es altísimo, y no son muchos los equipos capaces de ofrecer resultados impecables. A nivel mundial, destaca Pixar por su incansable trabajo desde los orígenes del 3D, siempre pionera en este campo, ofreciendo nuevas técnicas y tecnologías para mejorar sus películas y cortometrajes. Una de las prácticas más útiles consiste en usar vídeos de referencia a la hora de hacer animaciones muy específicas; por ejemplo, para hacer que un personaje salte de alegría o bostece, entre otras acciones que requieren un especial énfasis para resultar convincentes.
A diferencia de los antiguos dibujos animados, la animación por computadora no exige la elaboración de cada fotograma; por el contrario, los programas se encargan de completar la información entre dos cuadros claves, siguiendo diferentes criterios para ajustar los resultados a las necesidades de los animadores.
Fomentar la participación
La noción de animación, por otra parte, puede utilizarse para nombrar el trabajo desarrollado por quien fomenta la participación de los individuos en una actividad. La animación de una fiesta, por mencionar una posibilidad, consiste en invitar a los asistentes a sumarse a diversos juegos o propuestas.
La animación infantil está orientada específicamente a los niños. Por lo general los animadores se encuentran disfrazados de personajes famosos, payasos, etc. y buscan que los pequeños se diviertan en los cumpleaños y en otros eventos sociales.